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巫師三:狂野狩獵日記
 
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▲凱莫拉罕觀景台
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▲格維諾城遠景
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▲黃昏景色
 
 
5月底正適逢巫師第二個大型DLC血與酒在steam上發售,主程式等相關DLC也跟著半價優惠,當然就一口氣把主程式跟季包都入手才NTD.500多,相當划算,然後幾乎連續整整玩了一個月進入精神時光屋,歷時110小時左右時間,把所有78個成就都拿到,包含戰鬥成就、蒐藏昆特牌成就、支線劇情成就、小遊戲成就及主線完美結局悲劇結局等成就,都在邊遊玩邊研究的情形下,一週目達成,並且把主角傑洛特等級練到LV100封頂,由於花了過多時間,只把威倫跟格維諾等地所有地圖上問號未發現地點都清除,並且解除相關主線支線,但是到了史凱利傑島確定主程式成就跟石之心成就都拿到以後就開始衝主線,所以還有一堆問號跟支線留在任務欄位裡頭,以下開始從不同面向來評析這款大作的完美終章。
 
 
 
關於劇情(10/10):
 
 
這是相當核心並且重要的一塊,絕對是100%影響到這款遊戲深獲好評的主因,因為來源自波蘭同名奇幻小說,巫師小說本身就具有相當知名度,相較於其他同類型角色扮演遊戲,其故事情節肯定有一定的水準無庸置疑,但是真正令人廣受好評的部分其實是製作團隊在敘述這部經典小說的方式,如何呈現在遊戲中,讓沒有看過小說的玩家迅速進入狀況、讓沒有看過小說的玩家想要回頭去找小說來看,透過主線任務及支線任務以及多重劇情分歧點,搭配成就獎盃,半強制性使得喜歡角色扮演玩家能夠不只是練功打怪,更重要是能夠深深體驗劇情的美,無論如何作為一個電玩同好,就算我只喜歡FPS與RTS類型遊戲,我也是能夠不排斥繼續玩下去,因為說實在我並不喜歡RPG類型遊戲,多數的RPG都很難讓我融入故事情節。
 
 


 

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▲各種美景
 
 
 
戰鬥系統(7/10):
 
 
這部分我個人是毀譽參半,我必須說製作團隊不惜成本開發的超強引擎似乎跟戰鬥系統是死對頭,該怎麼說?如果不是其他種種優點蓋過這個部分缺點,我真的應該會怒砍這款遊戲,幸好我忍過去了,不順暢的戰鬥表現、任意旋轉的漩渦視點、切換戰鬥道具轉換盤後的愚蠢反應、各種動作連貫性的不流暢、以及預設按鍵導致的各種惱怒(EX:滑鼠滾輪自動轉換法印),這種系統表現在各類型RPG遊戲中只能說是中庸,如果只有戰鬥部分這款遊戲肯定不會有好的評價,有一種被獵而不是狩獵的感覺,完全無法表現出小說裡投那種驍勇善戰的主角威能,這讓我想到如果被遺忘國度個人最愛強角Drizzt也是這樣表現的話,我真希望製作團隊可以學習一下暗榮的無雙。
 
 
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▲變形怪
 
配合小說原著的特色,玩家可以在戰鬥中使用法印+鋼劍銀劍兩把劍,兩把劍分別對付不同類型生物,但是請注意你不能使用雙劍流,玩家也可使用火把照明道具、十字弓(殺傷力極差)及炸彈等戰鬥道具,戰鬥道具的實用性相當讓我無言,除非玩家是喜歡鑽研戰鬥系統的狂人,否則我個人建議能夠省錢的魅惑法印及打怪需要的定身法印兩條去加強,剩下就可以狂點輕斬擊,點出迴旋展之後戰鬥上實用性大增,搭配生物油及魔藥水,分滾及閃躲動作,足以應付各類型大小戰鬥,主角在各種戰鬥動作上的不流暢,讓我覺得拜託你可以不要繼續發呆嗎?只有在使出迴旋展的時候我才真正有狂獵的感覺。
 

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▲血與酒的獨眼怪
 
以為只有戰鬥系統上有問題?其實間接帶出的是各種卡點的隱形牆?騎馬會被雜草卡住?走一走月步到空中?都讓人相當無言,身為一款ARPG,這個還有很多進步空間。
 
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▲石之心的青蛙王子
 
 
音樂及音效部分(8/10):
 
 
我個人對於這遊戲中音樂音效表現並沒有特殊情感,應該說過程中沒有感覺到有令我動人心弦的音樂,但是在音效部分幾乎都是十份契合到位,無論是刀砍、金屬碰撞、馬蹄、人物配音、怪物妖靈的嘶吼,都能將玩家推入劇情,音效十分突出有目共睹,當然還有很重要的愛愛畫面,深受玩家喜愛,我個人也是能%就%不解釋。
 
畫面表現(10/10):
 
 
本作全新打造的引擎,讓這款大作帶領玩家進入奇幻的異想世界,各種沙漠雪景草原海島風貌,如詩如畫美不勝收!並且畫面流暢度光影乃至於天氣變化,都如同奇幻文學般成功完美帶入,每張遊戲畫面都能截圖成為玩家們的桌布背景
 

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▲背景圖真的是讓玩家一看再看到處截圖
 
昆特牌(12/10):
 
 
昆特三:巫師狂獵當中,總共有多達200張左右的昆特牌可以蒐集,也有昆特蒐藏家等兩個蒐集成就,光是這部分我就花了近50小時在打昆特牌,家人看到說你在玩卡牌遊戲嗎?我毫無疑問回答對,製作團隊意外造就一款卡牌大作昆特牌,甚至也是桌遊玩家喜歡的遊戲之一,這樣的成功絕對是讓玩家值回票價,一玩再玩,所以我在這邊推薦一定要買卡牌遊戲【昆特三:巫師狂獵】。
 
 
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▲傑洛特與希里
 
總評(9/10):
 
 
其實對於一個不喜歡RPG類型的評測玩家來說,除了那個及格邊緣的戰鬥系統以外,我給予相當高的肯定!
 
▲血與酒完滿結局:迪沙謬那/行禮如儀
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▲獨角獸
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▲童話世界的美景

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