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最後一戰 星環戰役 決定版
Halo Wars Definitive Edition
- 主機平台:PC單機遊戲
- 遊戲類型:策略模擬
- 發售日期:2016-12-20
- 遊戲售價:不明
- 遊戲人數:多人
- 作品分級:輔15級
- 製作廠商:Ensemble Studios, Bungie Software
- 發行廠商:Microsoft Studios
- 代理廠商:台灣微軟
談到最後一戰系列,
大家一定聯想到微軟知名IP科幻星戰類的FPS遊戲,
但是講到FPS以外類型的即時戰略類的halo wars或是動作類型的strike系列,大家則是較不熟稔,
筆者在這邊卻是要力推上述這兩個旁支系列作品,
這次要介紹的是Halo wars最終決定版,
本版是支援Xbox one及Win10 雙平台啟動的Play Everywhere功能,
筆者雖然是購買XBOX ONE版本,
卻得以順利在Win10賣場上已兌換碼方式下載安裝遊玩,
目前本人已經以普通難度通關劇情戰役沒有任何程式錯誤跳出等狀況,
優化相當完美,並且操作容易,
以下就不同面相來評測這款Halo Wars 決定版

▲EA搶先遊玩版主畫面
畫面部分(8/10):
首次推出是2009年在XBOX360上面的獨佔作品,雖然內容只是將主機板本及後續更新的DLC一起帶到今年的決定,畫質部分有顯著優化與提升,過場動畫也是表現不俗,可圈可點,且畫面流暢度極佳,並無任何掉偵現象產生,不會察覺是從主機版本重製成為PC共用的連動版本。
▲新舊版比較圖
操作部分(9.5/10):
由於Halo Wars是首次針對主機操作進行優化的即時戰略作品,首次在XBOX360上面推出的獨佔系列作,有別於傳統RTS方格式點擊的UI介面,為了因應手把類比搖桿的特性,召換及單位量產採以圓盤式設計,對於PC版本玩家來說十分容易上手超簡易的操作方式深植RTS玩家的心,至少對筆者來說,能夠同時駕馭手把及滑鼠的UI設計就應該給予高度肯定!美中不足之處是PC版本單位技能設計是鍵盤上的R,但是有沒有點選到技能並沒有任何通知顯示,時常都是攻擊敵方後才發現有沒有漏掉或是成功,這點應該是可以透過後續更新來做修正,主機版本則沒有這樣的問題。

▲遊戲畫面1

▲主營畫面
音樂及音效(8.5/10):
樂曲雖不多,但優異的開場配樂及遊玩時的經典配樂,堪比CG電影的過場動畫,到位的音效,十分出色的單位指揮官人聲互動,以一款即時戰略來說,都讓玩家感到滿滿的大平台!
▲過場動畫1
▲過場動畫2


▲過場動畫3
對戰平衡度(8/10):
Halo war一代部分只有兩個陣營,每個陣營各三個指揮官,不同指揮官能選擇的單位及地圖技能也會有所差異,以此來做為讓玩家選擇不同戰術運應的選擇,兩個陣營歷經多次平衡度調整趨近平衡。
決定版是採用舊版的最新版本來做優化,
平衡度方面可以說是可圈可點,不過耐玩度上則是有待加強。
然而筆者主要想玩的是續作Halo wars 2所以就不計較這部分。

▲主營畫面2


▲遊戲畫面2

▲圍攻聖甲蟲

▲地圖指揮官技能


▲遊戲畫面3
此外單機戰役系統部分,玩過strike系列的玩家應該不陌生,因為halo wars單機部分就很像strike系列的前身,同樣有金牌及骷髏頭等設計,唯獨不同是strike玩家操控的是士官長的無雙玩法,halo wars操控是各種戰場單位指揮官視角。

▲戰役結算畫面
總評9/10:
即時戰略玩家必敗!不過本次重製版本無獨立販售,須購買Halo wars2終極版才會送兌換碼!
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