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俠客風雲傳


首先先聲明
雖然小弟我去年一整年幾乎都在玩決勝時刻:先進戰爭(合計700小時)
而且抽到所有自己想要的稀有槍
 
但是去年我心中的GOTY年度最佳遊戲
就是俠客風雲傳,這款誠意滿滿武俠風格濃厚
帶給玩家歡笑與熱情的佛心作品
89 RMB實在一點都不貴

不過通路上可以買到也只有智冠(台灣區代理權)

當然想玩的朋友也不妨可以考慮智冠的版本

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▲俠客風雲傳標準版開箱1(簡體版)
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▲俠客風雲傳標準版開箱2(簡體版)
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▲俠客風雲傳標準版開箱3(簡體版)
 

、畫面(7/10):
 
畫面表現上大約是五年前的水準,甚至更差
流暢度也不甚理想,貼圖粗糙
畫風倒是符合濃厚的武俠風格
地圖有視覺死角,走一走會卡住不能動,有時候主角會跳到不可思議的地方去
人物插畫十分用心,開始遊戲時可以選擇不同風格人物插畫
Q版人物插畫更是用心,令人討喜
但是還是必須很客觀說,以現在來看畫面水平確實不高
但是還是能感覺到河洛工作室的用心!
 
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▲忘憂谷
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▲少林寺
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▲大漠
 
、音樂及音效(7/10):
 
很簡陋的音效及幾首音樂輪播
沒有角色對話語音,只有人物音效
簡述情況:
 
1.戰鬥打鬥聲、發招聲音、人物吶喊聲音;
2.小遊戲諸多低階音效;
3.養成模式諸多低階音效;
4.大地圖及城鎮模式諸多低階音效;
5.戰鬥音樂、城鎮音樂、各門派幾首特定音樂;

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▲武林大會
 
由於音樂音效實在沒亮點
只能說這遊戲有該有的音樂及音效元素
大概聽到後期就會關掉喇叭繼續玩了
這部份沒有辦法跟大宇多媒體演藝經紀公司比(大宇絕對不是遊戲公司都在拍電視劇搞授權)不上,大宇雙劍根本呵呵,俠客如果不搞英文版先登陸STEAM應該賣翻了(老實說也不應該搞英文版總是會有粉絲會翻譯的)!
 

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▲少年大會文試
 
、遊戲系統(10/10):
 
養成與傳統2D角色扮演玩法各半
養成大概是國產首款武俠養成的遊戲
混合的傳統武俠角色扮演的玩法是非常巨大的成就
讓我想到魔女隨堂測驗也是一款讓我愛不釋手的複合式類型遊戲
養成部份甚至作的比角色扮演部份還要好XD
我不是養成遊戲的粉絲,大致上只玩過明星志願、美少女夢工坊、魔女隨堂測驗、公主奇緣,但是俠客的養成部份有過之而無不及,感覺就是女性製作人員負責的XD,非常出色,養成部份擁有的元素有:
 
1.練內攻:影響基本功六圍(眼功輕功等);
2.練招式:學到的武學可以提升至LV10;
3.學技藝:提升各種技藝(棋琴書畫等)影響攻略NPC好感度及隱藏絕學;
4.打雜:提升主角能力數值及特定角色好感度;
5.閒晃:遭遇特殊事件與劇情分歧路線特定角色攻略;
6.各種小遊戲:獲得各種道具素材;
 

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▲學技藝
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▲角色事件
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▲攻略女角
 
養成模式部份內容豐富多元,內含超量的武俠小說及中國武學文化歷史知識
玩家需要棋琴書畫樣樣精通才能玩得順,不然就找攻略吧
養成模式間的角色互動十分讓人討喜,許多事件與時事結合,充滿許多有趣的元素值得玩家去發掘細細品嘗
 
大地圖模式中規中矩,玩家也只有第四年八月以後會進入大地圖模式
隱藏要素偏少,玩家發揮機會不多,並且角色預設路線常常會有不小心走進特定區域要要走出來反覆情形可以說是浪費時間!
 
傳統角色扮演模式各城鎮間探索及戰鬥部份,戰鬥是六宮格SLG,設定及動態表現上尚可,戰鬥難度偏高,但是練功卻不像是傳統RPG練功法,提升能力數值更是花費時間,城鎮間探索老問題動線問題及視覺死角,遊玩過程會有許多垃圾時間!
 
UI介面(6/10):
 
A)城鎮間與大地圖模式沒有小地圖系統,花一大堆時間找角色找來找去;
B)物品欄位分類不明,常常花費大量時間在翻物品欄,可以說是失敗中的失敗;
C)角色狀態及系統介面許多功能都要玩家自行摸索;
D)城鎮角色位址會隨時間軸有變化更換位置沒有小地圖常常找不到人;
 

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▲中醫知識
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▲事件
 
、武俠情緣風格(10/10):
 
內含太多太多的武俠小說內容
中國傳統文化各種知識,好久沒有玩遊戲學知識了
根本可以直接列為中小學國文選修課程,前提是不能作弊,有的超難!
 

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▲齊人之福1
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▲齊人之福2
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▲搞笑小當家
 
總評: 9.5/10
 
2015年度必敗遊戲,不買後悔,全破兩輪目前小弟我第三輪攻略中!
 
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▲結局圖-武林盟主
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▲結局圖-時空旅者
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▲結局圖-一代宗師
 
 
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