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最後一戰:斯巴達突擊 Halo: Spartan Strike


微軟在家用主機上也耕耘了不少時間

343 Industries 從 Halo4 接手到現在 Halo5

最後一戰系列儼然成為Xbox上面的獨佔招牌系列作品

過程中推出兩款戰術類上帝視角動作遊戲分別是Spartan Assault與Spartan Strike,

這兩款實驗性小品類遊戲看似搭著Halo知名IP的順風車獲取額外收入,實際上有著十分不同玩法,

甚至可以看出有無限的可能性,當然藉由極少極短的過場動畫,來交代一些系列作中的劇情不完整的部份,

並不是相當適合的作法,因為這兩款實際玩起來,屬於戰略成分較高,操控度中等的上帝視角動作類型遊戲,

領便當是這款遊戲的常客由於關卡數量都只有30關,所以也就不那麼介意一直領

 

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(A)畫面呢? 6分/10:

設定在小品遊戲定位上來說,畫面可以說是過得去,

大部分時後玩起來無法跟現在的ARPG或是同樣上帝視角遊戲比擬,

大部分貼圖素材略顯粗糙,某些主要背景較為細膩外,多數是讓玩家目光聚焦在主角跟敵人身上,雖然是上帝視角,

但是無法旋轉角度,只能一路玩下去,有許多視覺死點,也會有隱形牆,至少沒有遇過Bug,可以一路玩到通關

 

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(B)操作性呢?7分/10

電腦STEAM版本操作上簡易許多,有滑鼠就比觸碰好太多了

如果玩過iOS,Android或是Window Phone玩家就會知道,

1.左螢幕類比:控制移動,

2.右螢幕類比:控制射擊,

3.連續點擊右半螢幕兩次:投擲手榴彈,

4.連續點擊左半螢幕兩次:近戰攻擊,

光是要習慣這觸碰的操作,就不是手機遊戲輕度玩家會喜歡的口味了,

加上是屬於一次性遊戲作品,單線劇情,訂價在手遊市場上也頗高,當然對於Steam玩家來說不算貴,但是算是知名IP的小品,也不具有吸引粉絲以外玩家去購買的吸引力

 

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(C)音樂與音效表現呢? 8分/10:

私心認為以小品來說,音樂跟音效變換上有花費心思,

各種槍枝射擊爆炸效果,進入戰鬥時的音樂轉換,載具引擎的音效,

確實有營造出在大戰場上的感覺,就算是一款小品俯視角動作遊戲

仍然在音樂音效上著墨,讓玩家一直領便當過程中還會有動人的聲音吟唱,

安慰一下玩家繼續努力!

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(D)可塑性? 9分/10:

看出這款系列作的潛質,上帝視角?戰術?動作?

隨便往一條路發展下去都迅速程為主流作品,簡單來說:

1.即時戰略或許難度較高涉及各種平衡度種族規劃等,但是戰略遊戲應該就沒有問題,就算不是走格子,時下許多戰略遊戲可供參考!

2.ARPG就是最快可以切入的類型,上帝視角+高度動作性+豐富的槍隻與載具,只要設置成長要素技能,巨大Boss特殊敵人,添加豐富劇情與開放世界,可玩性激增!

單純動作遊戲來說綁手綁腳,畢竟不是ACT或是FPS,上帝視角玩家感受不到動作性,反而是濃厚的戰術風格,時下也較少科幻類型ARPG,如果能夠朝這方面發展,或許能夠吸引更多非粉絲玩家嘗試

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(E)總評:7分/10

粉絲玩家可以在特價時入手嘗鮮,非粉絲玩家錢不知道往哪花,可以買來看看長什麼樣子!

 

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